最近国行又过了一批游戏,分别为《真三国无双7帝国》、《世界摩托大奖赛2015》、《陷落之王(堕落之王)》。国行游戏因为大陆国情,发售时间上是肯定落后于人,同时因为广电总局的审核政策,送审与过审的游戏往往在题材上都偏向于保守,游戏性也比较堪忧。这三款游戏除了山寨魂《陷落之王》还算好玩,其余的《真三国无双7帝国》与《世界摩托大奖赛2015》都是比较尴尬的作品。尤其《真三国无双7帝国》曾被评为史上最烂无双。不过,现在距当初发售已经1年有余,经过13次补丁修正后的《真三国无双7帝国》大大提高了可玩性,摆脱了烂作的头衔,至于具体如何,且看评测。
这不是单纯的无双,也不是纯粹的策略
首先要提一下,《真三国无双7帝国》的“帝国”两字与猛将传之类的加强版不同,帝国系列是兼具了《真三国无双》系列一骑当千的爽快战斗以及类似《三国志》系列的策略要素的“策略型”无双。在战斗之外,更要考虑为官仕途、日常经营策略,甚至称霸天下等等游戏内容。所以想把本作当作单纯的无双玩的玩家可能会感到不适应。
看起来像三国志,打起来却是个无双
虽说如此,但若你要把它当作《三国志》式的策略游戏来玩,恐怕又要失望了。因为帝国系列本质上还是偏向于无双战斗,在策略经营部分只是大幅简化版的《三国志》,事件与策略性也较为简单,AI逻辑也很混乱,什么刚刚桃园三结义,三兄弟就反目成仇撕逼开打的事经常上演。所以冲着策略而来的玩家就很尴尬了。
曹公刚招募李大猫于何进旗下,第二个月就举兵造反!
那么《真三国无双7帝国》到底玩什么?答案是“捏人”。
我跟你讲,捏人,超好玩!
中文拼音输入法好评
说捏人之前先说说国行版的《真三国无双7帝国》有什么花头。首先,国行此次发售的版本与日版、港版同样附带首批附赠特典,其中包含了:
《真三国无双7》郭嘉的编辑模式套件
《真三国无双7》关银屏的编辑模式套件
《信喵之野望》咪达政宗的编辑模式套件
《讨鬼传‧极》天狐之衣的编辑模式套件
编辑防具组合1 - 神圣战士防具套件
其次,国行版版十分贴心地为大陆玩家准备了注音输入法,玩家可以自由输入自己想要的名字。以往港中也好、台版也好,在中文输入方面最多提供台湾输入法,玩家必须对照网上的台版拼音对照表来输入名字,而本作加入大陆拼音实在是贴心。
以李大猫之名称霸天下!
捏个超级赛亚人?没问题
虽然三国无双系列后期都有加入自捏武将的玩法,但比起《真三国无双7帝国》的捏人都只是小儿科。《真三国无双7帝国》在武将编辑部分做的十分棒, 在编辑模式当中,可供玩家编辑的项目包括了:武将、军团、军旗、军马、士兵、剧本几个部分,玩家不仅可以塑造自己的武将,还能打造自己的专属军队,相当的详尽。
本作包含了了大约 60 种不同的默认造型,同时提供头发、脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、身高、体形、乳量等等部位的详细微调。甚至不逊色于《黑暗之魂3》的捏人,如此丰富的捏人选项足以让玩家捏出各种奇葩的造型。
既可套装,也可散件
除此之外还能为角色搭配各种各样的服装配饰。本作不仅收录了以往所有三国无双游戏人物的服装造型,还加入了大量《信长野望online》里的服装造型,各种欧美风、异域风套装十分有趣。玩家能自由混搭五个不同部位的防具来展现个人风格,也可以挑选固定搭配的套装。
心细的朋友捏个FF7克劳德也没问题
有了防具当然也得要有武器才能上战场,玩家首先要从无双系列的所有武器当中,任意选择一把做为自己武将的擅长武器。而在攻击招式方面,虽然武器会绑定 EX 攻击,不过像是无双乱舞与觉醒乱舞则可以视玩家装备的副武器来自由搭配。
可以自由设定主副武器与无双技
然后玩家还能编辑自己专属军团的军旗、军马、士兵。非常炸裂的一点就是游戏允许玩家把自己想要的图片放在U盘特定的位置,然后在游戏中读取后编辑成自己的军旗!不管是动漫图片还是各种色色的黄爆图片都能用,实在是炸裂。可惜游戏中实际效果比较差,又糊又小,可惜了这么好的创意。
当玩家拥有了自己的武将、军旗、军马以及士兵后,把这些元素凑在一起就成为玩家专属的军团。一个军团中除了要有领导众人的军团长之外,还必须要有至少一名部下才能够成立,包含军团长在内,一个军团最多可容纳 10 名武将加入。本作的编辑模式最多可让玩家制作出 17 组共 850 名的原创武将。创建好的军团可以在争霸模式的「英雄集结」剧本中使用。
而热爱三国历史的玩家肯定会喜欢这个剧本编辑模式。玩家在此模式中可以自由重现三国时代的重大事件或经典战役,并能扮演参与其中的三国武将重现甚至是扭转历史,像是让张角在黄巾之乱时创下统一中国的伟业,或是帮助曹操打赢赤壁之战等等。此外玩家也能在原创的剧本中加入自己创建的武将,藉此打造出全新的三国故事,甚至是三国以外的历史故事等等。
设定好自己的剧本后就可以在自由模式里套用
不玩编辑?没问题
倘若你没有心思玩这些杂七杂八的编辑模式,没那个耐心捏人。本作也一如既往的提供了固定剧本的“争霸模式”和快速设定剧本的“自由模式”供玩家快速游戏。争霸模式和以往的无双一样,玩家可以在老套路的几个故事剧本当中选择一个,以征服整个中国大陆为最终目标来进行挑战。游戏中收录了包括黄巾之乱、官渡之战与赤壁之战等著名的战役,此外玩家也能够选择在编辑模式中建立的原创剧本,或是选择无视剧情的“英雄集结”模式来单纯享受游戏系统的乐趣。
英雄集结比较自由,历史剧本事件比较固定
决定好剧本后接着要从无双武将或是玩家自创武将当中选择一人,再以“君主”、“在野”或是“下野”的身份来进行游戏。无论是扮演君主或是在野的武将,玩家都能够透过实行政略、人事任命、发展地方建设或侵攻其他势力扩展领土等行动,来提升角色的等级、人望、功绩或是与其他武将的人际关系等等,系统并会依据不同的行动来授与玩家不同的“称号”,称号不仅会提升角色的各项能力数值,也会影响角色在乱世之中的生存方式,而角色在不同的生存方式之下则会拥有不同的政略以及秘计。
当个野人自立门户还是选个势力依附当官,都很自由
新增特色事件:结拜与结婚
本作新增的特色事件在于结拜与结婚。玩家在游玩争霸模式的过程中,通过刷好感度就能与自己心仪的武将触发特殊事件。例如与玩家角色好感度最高的同性武将会提出结拜为兄弟的请求;而与玩家角色好感度最高的异性武将则会进行告白事件,接受告白的话甚至还能进一步触发结婚事件等等。
刷好感很容易,既可以主动告白也可等人上门
这样弱智的对白就是所谓的告白
可怜的建模,甄姬姐姐一脸残念
当然除了策略仿真要素之外,无双系列传统的战斗模式也是《真三国无双7帝国》中相当重要的一环,而其中最引人注目的就是继承自《真三国无双7》并进行大幅强化的“秘计”系统,玩家在战斗开始前的准备画面中可以自行设定角色所拥有的秘计类型,在战斗中则需消耗血条上方的秘计槽来发动。本作的秘计类型相当丰富,除了有针对个人、敌军以及战场全体等效果之外,也有能够设置于战场上的「简易据点」等秘计,而将不同的秘计组合使用时甚至可以发挥比平常更大的威力,例如玩家可以同时使用“招雨祭坛”以及“招风祭坛”两种秘计,来将战场上的天候转变为暴风雨,一方面可以削弱敌人使用火计攻击时的威力,另一方面也能提升我方使用水计攻击时的威力。玩家可在争霸模式中建设学堂来购买新的秘计,此外也有机会从结拜兄弟与配偶身上习得新的秘计。
初期秘计作用比较小,很多强力的秘计需要自己去购买
称号提供属性加成
总评
老实说,经过这么多补丁修正后,原来的很多BUG与逻辑错误都被修正,使得可玩性大大上升。但本作依然保持一些很明显的缺点。最明显的就是画面与帧数问题。作为一款PS4游戏,画面却跟PS3不相上下。人物建模简陋到众多美艳的女性角色毫无美感,场景建模也是极尽简陋之能。而且居然会因为渣渣的战斗特效而掉帧卡顿!你说这可让人如何是好?
人设一如既往的不错,但是实机画面就很尴尬
虽然集结了游戏里所有美女,但这一片残念的脸与建模让人毫无统御后宫的快感
战斗部分一如既往的轻飘飘割纸片人,虽说集系列大成的战斗让人更有快感,但与“策略”部分组合在一起,显得不是那么搭调。由于“策略”部分的原因,战斗非常多,并且被分为大量小段小段的战斗。尤其是游戏初期,为了更高的功勋值,玩家必须不停地参与战斗。而这些战斗却都是小规模的,敌方武将都是血量比杂兵高不了多少的玩意,有时候对话还没说完就被玩家一刀干翻,还没开始爽就已经结束。虽然后期不乏高难度的战斗,但老实说这样的设计很无聊。
初期全是这样无聊的委托战斗
话没说完已被干翻
EX无双技更是横扫一切
同时简约化的《三国志》策略系统本身就不是很有趣,搭配上“无双”式的战斗,让游戏过程有种割裂感。通关后必须用特典点数才能继承角色武器、成长的设定也让人无语,辛苦培养的角色换了个剧本就变回一穷二白的穷光蛋?虽说是为了不让策略性下降,但这也实在太蠢了。
不过以游戏性来说,加入了策略模拟与自定义编辑要素的《真三国无双7帝国》,比起以往强调割草战斗的本传系列多了许多自由的乐趣。像是走各种非史实结局,或者招募三国大佬一统天下,或是把游戏中所有的美女都变成你的后宫等等。如果你是对于《三国无双》系列还停留在以往无脑砍杀等印象而感到厌烦的玩家,不妨试试看这款《真三国无双7帝国》,或许能有全新的游戏体验也说不定喔!
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